Žaidėjo smegenų struktūra skiriasi nuo žmogaus, kuris nežaidžia kompiuterinių žaidimų. Pagal SWPS universiteto psichologų atliktus tyrimus žaidėjai turi geriau išvystytus ryšius tarp regionų, atsakingų už regos ir erdvinius sugebėjimus, ir geriau išplėtotą sritį, atsakingą už automatinius judesius.
SWPS universiteto mokslininkai ištyrė, kokie pokyčiai vyksta intensyviai RTS žaidimus žaidžiančių žmonių smegenyse (realaus laiko strategijos) ir kaip tai susiję su elgesio lygiu pastebėtais pokyčiais.
Kaip paaiškino psichologė dr. Natalija Kowalczyk, pagrindinis tyrimo tikslas buvo išanalizuoti pažinimo funkcionavimo skirtumus (t. Y. Įgūdžius, leidžiančius sužinoti apie aplinką, pvz., Dėmesį, atmintį ar samprotavimus) ir aistringų žaidėjų smegenų struktūrą, palyginti su žmonėmis, kurie intensyviai nevartoja žaidimų ( tyrimo metu šie žmonės žaidė vidutiniškai dvi valandas per savaitę).
- Svarbiausias atradimas buvo pastebėjimas, kad žaidėjų grupėje, palyginti su žaidimus žaidusiais žmonėmis, rečiau buvo nervinių skaidulų, jungiančių parietalinę ir pakaušinę smegenų sritis. Šie regionai, inter alia, dalyvauja apdorojant vaizdinę-erdvinę informaciją. Be to, mūsų tyrimai parodė ryšį tarp laiko, praleisto žaidžiant realaus laiko strateginius žaidimus, ir pastebėtų pokyčių intensyvumo - aiškina dr. Natalija Kowalczyk.
MRT tyrimai įvertino nervinius ryšius tarp skirtingų smegenų dalių. Kita vertus, morfometrinė VBM analizė leido įvertinti pilkosios smegenų medžiagos tūrį žaidėjų grupėje ir ne žaidėjų grupėje - priduria dr. Kowalczyk.
Mokslininkai sujungė MRT matavimų rezultatus su daugialypiu kognityvinio veikimo vertinimu, įskaitant tokius procesus kaip atmintis, dėmesys ir jautrumas trikdantiems dirgikliams.
Žaidžiant RTS žaidimus reikia atlikti daug sudėtingų psichinių funkcijų: nuo galimybės vienu metu stebėti kelis greitai judančius objektus, per nuolatinį dėmesį ir tinkamą budrumo lygį, iki darbinės atminties, pvz., Informacijos gaivinimo, perjungimo tarp skirtingų užduočių ar veiklos planavimo.
Kaip pabrėžia daktaras Kowalczykas, kompiuteriniai žaidimai yra ne tik unikali priemonė pažinti žmogaus kognityvinę funkciją, bet ir visų pirma norint sužinoti apie smegenų neuroplastikos mechanizmus (t. Y. Nervų sistemos gebėjimą prisitaikyti prie aplinkos reikalavimų). Šiame kontekste jie taip pat yra potenciali priemonė atsverti senėjimo procesus arba atkurti kai kurias sutrikusias kognityvines funkcijas, pvz., Smegenų pažeidimus.
- Tokių tyrimų, kaip mūsų, dėka, įgytas žinias apie žmogaus elgesį žaidimų metu galima panaudoti kuriant įrankius ateityje, juos naudojant reabilitacijos ir edukacinėse programose, - pabrėžia dr. Natalija Kowalczyk.
Dvejus metus trukusiame tyrime, kurį atliko dr. Natalija Kowalczyk ir SWPS universiteto mokslininkų komanda, 31 žaidėjas dalyvavo mažiausiai šešių valandų per savaitę atrankoje, iš jų bent 60 proc. jie tuo metu žaidė „Starcraft II“ (vidutiniškai žaidėjai žaidė RTS 18 valandų per savaitę). Kontrolinę grupę sudarė tiek pat nežaidusių žaidėjų, kurie strategijos žaidimams praleido mažiau nei šešias valandas per savaitę.
- Mūsų komandos atradimas apie intensyviai kompiuterinius žaidimus žaidžiančių žmonių smegenų anatomijos ypatybes vertinu kaip nepaprastai vertingą. Kartu mes žinome, kad tai tik preliudija tolesniems tyrimams. Viena iš lyginamųjų tyrimų problemų (tokių, kokias aprašome čia) yra ta, kad negalime tiksliai pasakyti, ar pastebėti skirtumai atsiranda dėl vykdomos veiklos, ar žmonės, turintys specifinę smegenų struktūrą, tiesiog labiau mėgsta žaisti tam tikro tipo žaidimus - pabrėžia daktarė Natalija Kowalczyk.
SWPS universiteto mokslininkų komanda, prižiūrima prof. Aneta Brzezicka planuoja išplėsti smegenų neuropastiškumo temą veikiant vaizdo žaidimams pažangesnėse mokymo studijose.